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游戏安全打击的两个主要问题

第四届游戏安全峰会吸引了各大游戏厂商、企业的关注和参与。来自腾讯手游安全产品负责人张旭谈到,游戏安全打击的两个主要问题:一个是艰难一个是复杂。

安全对抗的全球化进程加速 打击难度提升且复杂
谈及游戏安全打击的两个主要问题,来自腾讯手游安全产品负责人张旭谈到,一个是艰难一个是复杂。一次近期的相关调研结果表示,游戏外挂问题是玩家放弃一款游戏的重要原因之一。在过去的一年,海外游戏黑产问题成倍增长,2021年上半年,腾讯游戏安全统计到的移动端游戏的外挂样本数已达28171个,PC端游戏的外挂样本数已达10137个。
安全对抗全球化进程加速,张旭补充道,“外挂制贩团伙能力升级,商业变现能力成熟,全球化的黑产链条打击更困难。”面对愈加复杂的黑产环境,腾讯游戏安全团队推出以促活保收为主的价值运营尝试 — 黑产管控,在两年的实践中,也有效阻断了黑产团伙获利,为多款游戏提供了完整有效的黑产管控能力。
本次峰会议题也有游戏厂商最为关心的安全场景之一 — DDoS攻击,来自腾讯安全高级安全算法工程师伍湘奇为与会嘉宾解读了DDoS攻击新趋势与防护指南。2020年业界进入2T攻击的时代,攻击成本越来越低,防护越来越重要。“40%的DDoS攻击都直指游戏,对于游戏厂商的防D系统能力和速度都是很大的挑战。”经过几代迭代,腾讯云安全主要做了两点的改进,一个是做绘画的追踪,另外是流量特征学习。针对行业痛点,腾讯游戏安全Anti-Cheat Expert在腾讯内部久经验证的抗D能力,能在保证业务不受影响的情况下,将清晰准确度提高至99%。

游戏行业群英荟萃 分享实践经验
值得一提的是,来自拳头公司的反作弊团队负责人Phillip Koskinas通过视频,和观众分享了拳头游戏公司Vanguard团队在硬件层面管控作弊行为的经验。
来自迷你创想的信息安全团队负责人谢晓勇,向观众分享了迷你创想公司在沙盒游戏平台安全建设方面的宝贵经验,全面介绍了沙盒游戏平台是如何在用户安全、内容安全、平台安全三个方面构建多维度的安全体系。
来自中青宝的互联网出版部总编刘祺深入浅出地向观众解答了合规运营游戏需要具备的资质,如何判断资质的合规,为厂商及行业伙伴讲解了把控安全运营会产生风险的要素,在前期了解部分系统设计可能造成的运营风险,才能更好地事前规避。
来自游族网络信息化与信息安全总监马寅龙,为大家带来主题为《“黑域”与“剑门关”基于代理网关和隔离网络的游戏研发环境构建探索》的分享,马寅龙向在场观众介绍了源代码保护的重要性,以及对隔离网络游戏研发环境构建的探索和思考,在最后马寅龙表示,能够参加此次峰会与各位游戏行业的同行就游戏安全问题进行深入交流是不可多得的机会。

会议结束后,主办方邀请众多与会嘉宾参加商务晚宴,在轻松愉快的氛围内,加深沟通和交流。
第四届游戏安全峰会吸引了各大游戏厂商、企业的关注和参与。游戏行业越来越重视安全问题,更积极地投入安全能力的建设或采用专业的游戏安全服务。加强游戏安全正面力量的交流和协作,不断提升游戏安全行业水平保卫游戏产业健康发展,是游戏行业的共同期望。

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